古剑奇谭OL上线3天评价如何?良心其次,三件事看出最大特色,时至今日《古剑奇谭OL》正式公测已过三天,在这过去的时间中这款游戏因为良心而被众多国内网游玩家称赞,虽然网络上也有一些不好的言论,但是明眼人一下就能看出那都是一些别具用心的人用着莫须有的借口在黑这款游戏。当然经过这段时间的沉淀,很多人也发现,《古剑奇谭OL》最大的特色并非在良心二字,而是在官方对玩家的态度方面。
有老哥在感叹,说他玩了10多年网游,但却从来没遇到过像《古剑奇谭OL》这样一心为玩家着想的游戏,游戏日报瓜皮君在细细琢磨一番之后,也发现这位老哥所言非虚。关于烛龙对待玩家的那种用心态度,瓜皮君觉得我们可以从下面这三件事情来体会。
第一件事是在公测推出了五个全新秘境,其实这几个秘境对于经历过不删档测试的玩家来讲,算是非常简单的存在了。但由于有部分萌新因为从来没有接触过这类游戏所以觉得有些困难,这样的前提之下,烛龙直接热更降低了副本难度,以“石火梦身冢”这个秘籍为例,在开始时想要击败关底BOSS江看花,玩家需要完成一个“投石问路”的小游戏,有人抱怨这个小游戏比较难,烛龙二话不说直接取消了这个小游戏。
想想看,在任何一款国产网游中,有厂商会为了玩家直接取消掉早已设计好的副本设定吗?除了副本方面降低难度迎合玩家之外,在最近的一系列节奏中,烛龙同样做出了一件行业类大多数厂商不会做的事情。近期有很多喷子吐槽《古剑奇谭OL》公测版本中的飞剑坐骑太贵,面对这些不可理喻的喷子,烛龙居然亲自下场,做发出了一个关于商城定价的公告,并公开承诺商城坐骑的封顶价格,这种举动各位玩家在其他厂商身上遇到过没?
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